Proszę korzystać z Edycja>znajdz na tej stronie> [^.^]
Spis Tresci
- Zalozenia gry
- Poziomy
- Zadania
- Profesje
- Instancje
- Talenty
- Umiejetnosci
- Frakcje
- Domeny (PvP...)
- Postacie
- Rasy
- Klasy
- Swiat gry
- Fabula
- Inne
1.Założenia gry
Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio - poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. Start Zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade - 70, a w zapowiedzianym lecz nie wydanym dodatku Wrath of Lich King - 80) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych(tzw: Questów) przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy.
2.Poziomy
Zależność ilości wymaganych punktów doświadczenia od wysokości poziomu
Gracz, posiadający podstawową wersję gry, może rozwinąć swoją postać do 60 poziomu, po zakupieniu dodatku The Burning Crusade - do 70. Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy, przy czym nie ma możliwości powrotu do poziomów niższych. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (ang. experience points - XP ), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na 3 sposoby - walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań i odkrywanie nowych terenów. Co dwa poziomy doświadczenia (w The Burning Crusade od 61 poziomu co jeden poziom), postać gracza może nauczyć się kilku umiejętności lub rozwinąć już znane. W tym celu należy udać się do klasowego trenera i wpłacić mu pewną sumę pieniędzy. W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi, a 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra.
3.Zadania
Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji - eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników.
4.Profesje
Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).
Profesje główne
Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje - produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów - np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. blueprints). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.
Profesje zbierania
Profesje produkcyjne
Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji - np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. Oprawianie skór i Garbarstwo (Skinning i Leatherworking), Zielarstwo i Alchemia (Herbalism i Alchemy) etc. gdyż wtedy sam zdobywasz i wytwarzasz przedmioty i nie musisz kupować ich od innych.
Profesje produkcyjne w World of Warcraft
| Profesja produkcyjna |
Materiały |
Sposób zdobycia materiałów |
Produkowane przedmioty |
Często wiązane z... (w celu zdobycia odpowiednich materiałów) |
| Alchemia |
Zioła |
Zielarstwo |
Mikstury |
Zielarstwo |
| Kowalstwo |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Metalowe broń i zbroja |
Górnictwo |
| Tkactwo |
Tkaniny |
Tkaniny są łupem z humanoidalnych przeciwników |
Tkana zbroja |
Zaklinanie |
| Jubilerstwo |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Pierścienie i amulety |
Górnictwo |
| Zaklinanie |
Składniki magiczne |
Zaklinanie |
Dawanie magicznych właściwości przedmiotom |
Tkactwo |
| Inżynieria |
Metale i kamienie szlachetne |
Górnictwo |
Broń palna i materiały wybuchowe |
Górnictwo |
| Garbarstwo |
Skóry zwierzęce |
Oprawianie skór |
Zbroje skórzane |
Oprawianie skór |
Profesje poboczne
Każda postać może nauczyć się wszystkich profesji pobocznych na tej samej zasadzie co normalnych - jednak te nie liczą się do dwóch profesji przysługujących każdej postaci. Rozwija je się tak samo, z wyjątkiem jeździectwa. Przy zakupie tej profesji ma się maksymalny jej poziom, ale kolejne stopnie zaawansowania są bardzo drogie.
Jeździectwo
W World of Warcraft od 40-tego poziomu można nauczyć się umiejętności jeździectwa i zakupić konia lub inne ujeżdżalne zwierzę. Poniższa tabela przedstawia właściwości i bonus do prędkości takowych zwierząt względem poziomu gracza.
| |
Wierzchowce (ang. Mounts) |
| Jeździectwo 75 - 81 sztuk złota |
60% szybkości więcej |
| Jeździectwo 150 - 540 sztuk złota |
100% szybkości więcej |
| Jeździectwo 225 - 800 sztuk złota |
100% na lądzie, 60% w powietrzu |
| Jeździectwo 300 - 5000 sztuk złota |
100% na lądzie, 280% w powietrzu |
Paladyni i Czarnoksiężnicy zdobywają klasowe wierzchowce poprzez zadania, jednak za zwierzę 70-tego poziomu muszą sami zapłacić (do czasu wprowadzenia odpowiednich zadań).
Druidzi uczą się przemiany w szybkie zwierzęta - na 30-tym poziomie w panterę, która biega 40% szybciej od człowieka, na 68-mym w orła latającego z prędkością 60% większą. Od czasu patcha 2.1 druidzi mogą wykonać liczną liczbę zadań pozwalającą im na zdobycie umiejętności przemiany w epickiego orła, która przyspiesza prędkość lotu o 280%
5.Instancje
"Instancje" (ang. instance, nie ma dosłownego polskiego tłumaczenia - jest to nazwa slangowa, nazywane także strefami zorganizowanej współpracy graczy) to katakumby lub kompleksy budynków zamieszkane przez wrogie istoty. Od innych miejsc różnią się tym, że potwory w nich są silniejsze. Z tego względu można do nich schodzić tylko z grupami graczy. Do około 55. poziomu są to tylko grupy 5-osobowe, w poziomach 55.-60. także 10-, 20- i 40-osobowe (rajdy) a na poziomie 70. grupy 25-osobowe. Instancje występują także w grze Guild Wars blisko spokrewnionej z World of Warcraft, chociaż tam instancją jest wielki teren, a tutaj są to pojedyncze podziemia, świątynia lub miasto. Aby grupy nie kolidowały ze sobą, gdy drużyna schodzi do podziemia tworzona jest równoległa kopia tejże. Do każdej kopii może wejść jedna drużyna. Dzięki temu, nawet w instancjach kilkuosobowych, równolegle mogą przebywać setki osób. Instancje są dostępne dla obu frakcji. Wyjątkiem jest tylko Ragefire Chasm, które znajduje się w samym środku stolicy orków (Orgrimmar) oraz Stockades znajdujące się w stolicy Ludzi (Stormwind).
6.Talenty
Od 10. poziomu, postać zyskuje jeden punkt talentów po każdy wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza. Talenty dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent - chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu - możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej ilości punktów w danej ścieżce. Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób ponieważ wpływa to na siłę postaci. Ponad to oduczenie się talentów zabierze nam nieco funduszy. Kolejne oduczenia kosztują coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas (do tej pory dwa razy) Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.
7.Umiejętności
Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki - generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej Mana, punkty te jednak łatwo jest odzyskać.
Mana, Furia i Energia
- Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postaci nie mogące rzucać czarów nie mają energii Mana - tylko tzw. Furię lub Energię.
- Furia (ang.Rage) to energia walki, którą posiadają Wojownicy lub Druidzi w postaci Niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci - maksymalnie jest to 100. Od Mana różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
- Energię posiadają Łotrzykowie lub Druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom i wyposażeniu można podnieść do 120), ale w przeciwieństwie do Furii, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki Energia stopniowo wraca do poziomu 100 - jest to dużo szybszy proces niż regeneracja Many.
8.Frakcje
W świecie gry istnieją różne organizacje. W ramach każdej frakcji można zdobywać reputację, a w nagrodę można dostać zniżkę u sprzedawców należących do danej frakcji lub ciekawe przedmioty. Istnieje kilka stopni reputacji, wypisanych poniżej wraz z punktami potrzebnymi, aby zyskać kolejny stopień:
- Hated - KOS (ang. Kill on Sight - Zabij w zasięgu - postacie z tej frakcji atakują nas gdy tylko nas widzą), 36000
- Hostile - KOS, 3000
- Unfriendly - Nie można rozmawiać z członkami frakcji, ale nie atakują nas, 3000
- Neutral - Normalny stopień, 3000
- Friendly - Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 5%, 6000
- Honored - Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 10%, 12000
- Revered - Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 15%, 21000
- Exalted - Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 20%, najwyższy stopień, maksymalna ilość pkt to 999, 1000
9.Domeny
Serwerów na których toczy się gra jest ponad trzysta. Są one podzielone na 3 kategorie - amerykańskie, europejskie, oraz azjatycko-afrykańskie. W tych kategoriach istnieją podkategorie językowe - np. w europejskiej kategorii są serwery angielskie, niemieckie, francuskie oraz hiszpańskie. W podkategoriach językowych jest jeszcze jeden podział: na grupy serwerów, zwane domenami. Różnią się one zasadami rozgrywki, dzięki czemu każdy użytkownik może wybrać typ gry, który najbardziej mu odpowiada. Są cztery typy domen: Normalny (zwany również PvE, czyli Player versus Environment), PvP (ang. Player versus Player), RP (ang. Role playing, domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny Normalnej/PvE) oraz RPPvP (domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny PvP). W ostatnich dwóch typach domen istnieje nakaz przestrzegania zasad odgrywania postaci; gracze mogą zostać ukarani za nie odgrywanie swojej roli. Główną różnicą między domenami PvP a PvE są zasady włączania flagi PvP, czyli oznaczenia, umożliwiającego walkę pomiędzy graczami przeciwnych frakcji. Tylko osoba, oznaczona flagą PvP, może zostać zaatakowana przez wrogiego gracza.
- PvE
- Domena bez znaczącego podziału na strefy walki między graczami, aczkolwiek ta występuje - na polach bitwy oraz strefach tzw. "Światowego PvP" (ang. "World PvP"). W domenach PvE (zwanych również Normalnymi), flaga PvP może być aktywowana tylko poprzez intencjonalne włączenie jej komendą /pvp, poprzez zaatakowanie wrogiego gracza, wejście na pole bitwy (ang. Battleground), „Wrogie Terytorium” (ang. Enemy Territory), którym jest na przykład wroga stolica (ang. Capital City) lub też poprzez rzucenie czaru na przyjaznego gracza, który ma włączoną flagę PvP. Flaga PvP jest automatycznie usuwana, jeśli gracz przez 5 minut pozostaje poza walką PvP. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz aktywuje flagę PvP poprzez wpisanie komendy /pvp. W tym wypadku gracz musi w ten sam sposób deaktywować flagę PvP, a następnie unikać walki PvP przez 5 minut.
- PvP
- Domena orientowana na walkę pomiędzy graczami. W domenach PvP gracz otrzymuje flagę PvP w momencie, w którym wchodzi na terytorium neutralne lub należące do przeciwnej frakcji. Strefy, należące do danej frakcji (przeznaczone dla postaci na poziomach 1-20 i główne miasta), są przyjazne dla gracza z tej frakcji i na wejściu oznaczone są kolorem zielonym. Kiedy gracz jakiejkolwiek frakcji wejdzie do strefy rywalizacji (ang. contested zone), oznaczonej kolorem żółtym, natychmiast dostaje flagę PvP. Wejście do zielonej strefy przeciwnej frakcji to sam kraniec skali, co pokazuje nazwa strefy, mająca kolor czerwony. W tej sytuacji tylko gracz, wkraczający do wrogiej strefy, zostaje oznaczony flagą PvP. Jego przeciwnicy mogą zadecydować, czy chcą podjąć z nim walkę (otrzymując tym samym również flagę PvP), czy też wolą po prostu go zignorować. Ten zabieg ma przeciwdziałać najazdom wysokopoziomowych postaci na strefy dla początkujących graczy. W domenach PvP gracze mogą tworzyć postacie tylko w jednej z dwóch frakcji (Hordzie lub Alliance), w przeciwieństwie do domen PvE, gdzie nie ma takiego ograniczenia.
- RP
- Domena orientowana na kontakt międzyludzki. W domenach RP obowiązują te same zasady, co w domenach PvE z tą różnicą, że gracze muszą odgrywać swoje postaci. Oznacza to, że starają się zachowywać, mówić i grać zgodnie z charakterem, historią i cechami swoich postaci. Jeśli gracz chce przekazać innym osobom jakieś informacje spoza świata gry (o których jego postać nie ma prawa wiedzieć), całą wypowiedź powinien ująć w ((podwójne nawiasy)) lub poprzedzić skrótem „OOC:” (czyli Out Of Character). Publiczne kanały są zazwyczaj wyłączone z obowiązku odgrywania postaci, ale wymagane jest użycie kulturalnego języka. Generalnie najważniejszą zasadą domen RP jest granie w taki sposób, aby nie przeszkadzać innym w odgrywaniu ich postaci i wczuwaniu się w klimat świata.
- RPPvP
- Jest to typ domeny, łączący zasady domen RP z zasadami domen PvP. Oznacza to, że wymagane jest odgrywanie postaci, a przy tym wejście w strefę, należącą do przeciwnej frakcji, skutkuje włączeniem flagi 'PvP', umożliwiającej walkę z innymi graczami. Domeny RPPvP powstały później niż pozostałe typy domen, na prośbę graczy.
10.Postacie
World of Warcraft jest grą typu RPG, dlatego też każdy z graczy musi stworzyć postać, która będzie go reprezentować w świecie gry.
Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać spośród ośmiu (dziesięciu jeżeli posiada dodatek) różnych ras i dziewięciu klas. Rasy są podzielone na dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Ponadto, każda frakcja ma swą unikalną klasę - dla Hordy jest to Szaman, a dla Przymierza Paladyn. Dodatek The Burning Crusade wprowadził dwie nowe rasy - Draenei dla Przymierza i Krwawe Elfy dla Hordy. Są to jedyne rasy, które mogą być unikalną klasą w przeciwnej frakcji.
Na jednym koncie można mieć w sumie do 50 postaci, a na jednym serwerze w ramach danego konta - nie więcej niż 10.
11.Rasy
Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy - jest on raidowym bossem, przy dzisiejszym zaludnieniu serwerów praktycznie niemożliwym do zabicia.
Po stronie Hordy (ang. Horde):
Po stronie Przymierza (ang. Alliance):
Ponadto, istnieje wiele ras pobocznych, w których istnieją tylko postaci nie-gracze, min. Naga, Murloki, Ogry, Gobliny, Naaru.
12.Klasy
Dostępne klasy postaci to: Druid, Łowca (ang. Hunter), Mag (ang. Mage), Paladyn (ang. Paladin), Kapłan (ang. Priest), Łotrzyk (ang. Rogue), Szaman (ang. Shaman), Czarnoksiężnik (ang. Warlock), Wojownik (ang. Warrior).
Zależności
Nie wszystkie klasy są dostępne dla każdej z ras, zależności przedstawia poniższa tabelka. Biorąc pod uwagę rasy z dodatku, jest po 26 możliwych kombinacji ras dla Przymierza i Hordy, co daje razem 52. Bez dodatku, kombinacji jest tylko 20 na frakcję.
Rasy i klasy w World of Warcraft
| |
Rasy |
| Klasy |
Człowiek |
Nocny Elf |
Gnom |
Krasnolud |
Troll |
Tauren |
Ork |
Nieumarły |
Draenei TBC |
Krwawy Elf TBC |
| Druid |
Nie |
Tak |
Nie |
Nie |
Nie |
Tak |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
| Łowca |
Nie |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
| Mag |
Tak |
Nie |
Tak |
Nie |
Tak |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
| Paladyn |
Tak |
Nie |
Nie |
Tak |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
| Kapłan |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
| Łotrzyk |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
| Szaman |
Nie |
Nie |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
Nie |
| Wojownik |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Tak |
Nie |
| Warlock |
Tak |
Nie |
Tak |
Nie |
Nie |
Nie |
Tak |
Tak |
Nie |
Tak |
13.Świat gry
Świat gry podzielony został na 2 kontynenty (w dodatku The Burning Crusade dodano trzeci) - są to Kalimdor, Wschodnie Królestwa (ang. Eastern Kingdoms) oraz (w dodatku) Outland. W świecie gry istnieje jeszcze kontynent Northrend do którego jednak nie ma wstępu (będzie udostępniony w dodatku WotLK). Każda rasa zaczyna grę na jednym z kontynentów, oprócz Outland, który jest dostępny dla postaci o poziomach 58-70. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie:
Do Outland można dostać się tylko z Eastern Kingdoms poprzez Mroczny Portal (ang. Dark Portal) umiejscowiony w południowej części, w Blasted Lands.
Krainy
Każdy kontynent został podzielony na wiele mniejszych krain, które różnią się scenerią, poziomami potworów, miastami oraz innymi szczegółami (np. strefa dla graczy PvP). Wśród wszystkich krain świata World of Warcraft, jedynie osiem pozostaje dostępnych dla jednej z frakcji - cztery dla hordy i cztery dla sojuszu. Są to strefy startowe, w których zaczyna się rozgrywkę(każda rasa ma własną).
Miasta
W Azeroth (świat w którym dzieje się gra) jest 8 wielkich miast-stolic - po 4 na frakcję. Są to:
Sojusz
Horda
Największe z nich to Stormwind City i Orgrimmar i to tam odbywa się większość wydarzeń czasowych. W Outland istnieje wielkie miasto Shattrath City, które zasiedlają frakcje The Aldor, The Scryers, Sha'tar oraz Lower City. Poza trzema największymi miastami istnieje jeszcze wiele mniejszych miejscowości, które są związane z jedną z frakcji lub są neutralne. Wiele niegrywalnych ras posiada także swoje stolice:
Niedostępne miejsca
- Góra Hyjal, graniczy z Felwood, Ashenvale, Winterspring, Moonglade, Azshara i widnieje na mapach. Jest możliwość przeniesienia się tam za pomocą Caverns of Time i wzięcia udziału w wielkiej bitwie.
- Kontynent Northrend, którego fragment widać na "kosmicznym" poziomie mapy. Zostanie udostępniony w dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
- Emerald Dream, do którego portale są w Hinterlands, Feralas, Duskwood, Ashenvale.
- Fragment terenu za Grim Batol, na wschód od Wetlands i Loch Modan.
- Tereny na wschód i na zachód od Burning Steppes.
- Gilneas, które znajduje się na południowy zachód od Silverpine Forest, za murem Greymane (ang. Greymane Wall).
- Lotnisko Ironforge widoczne przy locie gryfem na północ od miasta. (można tam się dostać za pomocą czaru "Blink" lub sekretnej, górskiej ścieżki w Loch Modan)
- Fragment terenu pomiędzy Ghostlands i Eastern Plaguelands
14.Fabuła
Wydarzenia World of Warcraft dzieją się kilka lat po wydarzeniach z Warcraft III: The Frozen Throne. Po przejściu Legionu i Plagi, świat jest zrujnowany. Część Plagi zbuntowała się i założyła własne miasto - The Undercity. Tytułują się mianem Zapomnianych (ang. Forsaken), a ich liderką jest była dowódczyni wojsk obronnych Silvermoon City - Sylvanas Windrunner. Gnomy ewakuowały ze swojej stolicy - Gnomeregan z powodu skażenia toksycznym gazem produkcji doradcy króla - Mekgineera Thermaplugga i zamieszkały z Krasnoludami w Ironforge. Orkowie i Taureni zerwali przymierze z ludźmi z Theramore Island pod przywództwem Jaina'y Proudmore, z powodu niewielkiej wyprawy urządzonej przez nich w kierunku Durotaru. Zaś ludzie pod dowódctwem Anduina Wrynna, 10-letniego króla (tak naprawdę rządzi Lady Katrana Prestor, ale to król nosi koronę) za swą stolicę uznali Stormwind City w samym sercu Elwynn Forest.
Społeczność
Społeczność tworzą gracze zarówno w świecie Warcrafta, jak i poza nim. W Polsce jest wiele serwisów internetowych oraz for dyskusyjnych poświęconych tej grze.
Gracze udzielają się w różny sposób, także artystycznie, tworząc różne "dzieła" związane z grą. Wielu graczy nakręca filmy wideo w świecie gry i udostępnia je w internecie, zarówno filmiki reklamowe swoich gildii, jak i różnego typu covery teledysków i filmów normalnych.
World of Warcraft jest grą silnie uzależniającą. Istnieją nawet grupy wsparcia dla żon, których mężowie wpadli w sidła tego nałogu. W Chinach wprowadzono ograniczenia czasu gry, żeby zmniejszyć ryzyko uzależnień. Po 3 godzinach zabawy gracz nie traci wprawdzie połączenia z serwerem, ale w przypadku dalszej gry zdobywa zdecydowanie mniej punktów doświadczenia, "pieniędzy" i przedmiotów.
Liczba graczy zarejestrowanych na oficjalnych serwerach przekracza 9 milionów ludzi. Oprócz tego nieznana dokładnie liczba graczy korzysta z nielegalnych serwerów prywatnych, które nie wymagają uiszczania opłat abonamentowych.
Gildie
Każdy gracz w grze może założyć swoją gildię. Wystarczy 10 srebrnych monet i 10 osób chętnych do dołączenia. Za kolejne 10 monet, tym razem złotych można zaprojektować tabard czyli kamizelkę gildyjną. Pojedynczy egzemplarz kosztuje 1 złotą monetę i pojawia się na nim taki sam wzór dla wszystkich członków gildii. Gildie nie mają żadnych ograniczeń, poza tymi nałożonymi przez graczy. Wiele z gildii proponuje grę typu Hardcore - codzienne rajdy, w razie nieobecności wydalenie z gildii itp. Jednak niedawno zaczęły się szybko rozwijać gildie Casual - zrzeszające graczy którzy chcą czasem zagrać w tę grę i nie potrzebują spędzać przed komputerem całego życia.
15.Opłaty, serwery bezpłatne
Gra jest płatna, wymagany jest nie tylko zakup zestawu oprogramowania i wraz z nim licencji, ale także wnoszenie stałej opłaty abonamentowej, za grę na serwerach.
Oprócz oficjalnych płatnych serwerów istnieją oczywiście również prywatne - bezpłatne, używające oprogramowania tzw. emulatorów. Stworzenie oraz używanie takiego emulatora nie jest nielegalne w myśl amerykańskiego prawa (podlega mu WoW), jeżeli nie wykorzystano w tym procesie elementów chronionych prawem autorskim. Dwa najpopularniejsze takie silniki to Ascent i MaNGOS. Co jest nielegalne, to gra na tych serwerach, wymaga bowiem dokonania odpowiedniej modyfikacji gry, czego wzbrania licencja (EULA). Bezpłatne serwery czynią grę mniej ciekawą, gdyż użytkownik traci wiele jej aspektów - emulatory są znacznie uboższe od oryginału. Sami członkowie Blizzardu powiedzieli, że serwery prywatne są jak jedno wielkie demo gry i jeśli gra się komuś spodoba, to przeniesie się prędzej czy później na serwer oficjalny.
Po przekroczniu limitu 9 milionów graczy Blizzard umożliwił ściągnięcia WoW i bezpłatną grę przez 10 dni. Zapewne ma to na celu powiększenie liczby graczy w przyszłości.
MaNGOS (Massive Network Game Object Server [3]) - Jeden z emulatorów[4] gry World of Warcraft. Program naisany jest w C++. Na stronie są dostępne wersje źródłowe (do samodzielnej kompilacji).
System operacyjny
World of Warcraft jest przeznaczona zarówno na MS Windows 2k/XP oraz Vista jak i Mac OS X. Wersje pudełkowe gry zawierają hybrydowe nośniki CD, które umożliwiają instalację gry zarówno na komputerach z systemem Windows, jak i na tych pracujących pod Mac OS.
Według danych z lipca 2005 firma Blizzard nie ma w najbliższym czasie planów wydania wersji gry na Linuksa. Istnieje petycja, dostępna w Internecie, która ma na celu przekonanie firmy Blizzard do wyprodukowania firmowego portu na platformę linuksową. Należy dodać, że Windows API wykorzystywane przez grę jest dostępne w programach Wine i Cedega, co pozwala na uruchomienie z ich pomocą gry na Linuksie.
Wymagania systemowe
Minimalne
Windows
- Windows XP
- Procesor Intel Pentium III 800MHz lub AMD Athlon 800MHz
- Pamięć RAM 512MB
- Karta graficzna z 32MB RAM
- DirectX 9.0c
- HDD 6GB (W praktyce potrzeba około 9GB z dodatkiem i najnowszymi łatkami)
- CD-ROM 4x
- Internet 56k
Macintosh
- Mac OS X 10.3 lub nowszy
- Procesor 933MHz
- Pamięć RAM 512MB
- Karta graficzna z 32MB RAM
- Reszta sprzętu taka jak w Windows
Rekomendowane
- Procesor 1,5GHz
- Pamięć RAM 1024MB
- Karta graficzna z 64MB RAM
- Dwu-przyciskowa mysz z rolką
- Internet 512kb
Wersje
Gra World of Warcraft jest na bieżąco aktualizowana przez firmę Blizzard. Aktualizacja, po zalogowaniu do gry, jest przeprowadzana automatycznie przez pobierany z serwera program Blizzard Downloader, który zostaje zainstalowany lokalnie na komputerze użytkownika. Działa on na zasadzie Peer-to-peer, pozwalając użytkownikom przesyłać dane patcha pomiędzy sobą.
Istnieje też możliwość osobnego pobrania pliku z aktualizacją z serwerów niezależnych.
Ostatnią dużą poprawką był patch 2.3, na serwerach testowych sprawdza się patch 2.3.2 w poszukiwaniu błędów. Aktualnie testowany patch nie ma jeszcze wyznaczonej daty premiery.
Główne zmiany dodane w łatkach
- Patch 1.1: World of Warcraft
-
- Wersja sprzedawana w sklepach
- Patch 1.2: Mysteries of Maraudon
-
- Patch 1.3: Ruins of Dire Maul
-
- Patch 1.4: The Call to War
-
- Wprowadzenie systemu PvP związanego z punktami honoru
-
- Wprowadzenie pól bitewnych między graczami
- Patch 1.6: Assault on Blackwing Lair
-
- Patch 1.7: Rise of the Blood God
-
- Patch 1.8: Dragons of Nightmare
-
- Wprowadzenie czterech smoków pilnujących portali do Emerald Dream
- Patch 1.9: The Gates of Ahn'Qiraj
-
- Patch 1.10: Storms of Azeroth
-
- Wprowadzenie efektów pogodowych
- Patch 1.11: Shadow of the Necropolis
-
-
- Patch 2.0.1: Before the Storm
-
- Patch 2.1: The Black Temple
-
-
- Wprowadzenie komunikacji głosowej między graczami
- Patch 2.3: The Gods of Zul'Aman
-
- Wprowadzenie Zul'Aman
- Wprowadzenie banków gildyjnych
- Wprowadzenie Mudsprocket
- Szybsze lewelowanie 1-60
Modyfikacje
W World of Warcraft istnieje możliwość prostego zmieniania interfejsu użytkownika. Można dokonywać dowolne zmiany pasków narzędzi (ang. toolbar) i klawiszy szybkiego dostępu (ang. hotkey). Istnieje też możliwość tworzenia makr do automatyzacji zestawów komend oraz pisania bardziej zaawansowanych skryptów użytkowych przez gracza.
Zakres dostępnych modyfikacji jest szeroki - od możliwości sterowania Winampem w trakcie gry, do dodawania następnych szeregów pasków z czarami, umiejętnościami i innymi. Stworzono wiele modów, które mają znaczenie wyłącznie kosmetyczne, np. modyfikacja odtwarzająca popularny dźwięk 'Leeroy Jenkins'.
Wszystkie dodatki (addons) są napisane w języku Lua z użyciem XMLa, a pliki graficzne zapisane są w formatach TGA (Targa) i BLP. Blizzard stworzył program użytkowy do edycji interfejsu użytkownika, który nosi nazwę Cui.
Niektóre programy, działające niezależnie od gry mogą być uważane za nadużycia (ang. exploit), szczególnie jeśli automatyzują działanie w grze w większym stopniu niż wbudowany mechanizm makr, czy też pobierają lub przekazują informacje do gry. Stosowanie takich modów jest sprzeczne z warunkami użytkowania, które każdy grający musi zaakceptować rozpoczynając grę i może ostatecznie prowadzić do zawieszenia lub stałego zablokowania konta gracza (dokładnie jego kodu płyty, CD-KEY). Przedstawiciele firmy Blizzard stwierdzili na oficjalnych forach gry, że każda modyfikacja, która będzie używać języka Lua, nie będzie uważana za nadużycie. Firma zastrzegła sobie prawa autorskie do wprowadzonych przez użytkowników zmian, jeśli mają ona wpływ na przebieg walk w grze.
Ciekawostki
|